導航:首頁 > 古代玄幻 > 黑暗武士穿越小說

黑暗武士穿越小說

發布時間:2021-04-20 05:47:25

1. 找一本耽美快穿文,受穿成了王子,攻是精分:精靈,黑暗騎士(原本是光明的),惡魔(受跟他做了交易)

每次穿越都在修羅場
第二個世界

2. 找一本小說,主角收服各種亡靈,從骷髏兵到骷髏弓箭手,僵屍,黑暗武士等等的

知識改變異界,我想了一下是這個是不是一開始還有個小骷髏

3. dnf黑暗武士後悔玩他啊 後期真垃圾

那是你連擊沒擺好。現版本最強大的職業絕對是黑暗武士。讓四鬼劍職業嫉妒。發狂。進而中傷的職業。黑暗武士前期非常強大。我現在快80了沒時裝沒充一分錢單刷王輕松過。感覺比我大號鬼泣同級時強太多。很多人都說他垃圾。知道為什麼嗎?說他垃圾的估計都是玩鬼劍四職業之一的。眼 紅 病 犯 了。羨 慕 嫉 妒恨啊!因為他會鬼劍四職業所有大招。劍舞。大蹦。墓碑。不動。鬼閃。真心一個字 強。雖然威力有所削弱但Cd短了。並且技能可以放在一個健上不停連放。其實威力是更強大了。雖然沒bUff技能但他獨有的時空碎片任務能加面板力量 智力 體力 精神。同級同裝備情況下戰街面板都比其他四鬼劍職業高。跟本不需要進圖加buff那麼麻煩。雖沒覺醒技能但韓服在開發中。將來一定會有。再者現在版本覺醒200sp一級真心傷不起。cd又長。威力也不盡人意。你可以去問問現版本任何職業有幾個人是點滿覺醒的。本人大號鬼泣80級。靠覺醒吃飯的角色。本版本覺醒被和諧已不能秒同級Booss。只點了一級。所以綜上所述黑暗武士絕對是非常強大的。DNF黑暗武士不是垃圾,也不是神,也不是BUG,也不是親兒子。DNF黑暗武士只是一個普普通通的DNF職業。一個版本一代神,沒有哪個職業可以一手遮天,也沒有哪個職業會一無是處。所有的一切只取決於玩的人,和職業無關。黑暗武士是一個獨立的職業,只是與鬼劍選一樣的時裝和武器。防具除皮甲外都精通,武器全部精通。刷圖配置好一點裝備還是很強的,擁有很多的無色技能。DNF黑暗武士在時空穿梭中收獲了新的力量"時空之力",一種能夠將時間停止,自由穿越時空的超能力。這也使DNF黑暗武士可以不受任何束縛,無停頓地施展各種連續技。
——DNF掌握鬼劍的所有技能,所有技能釋放銜接沒有收招,沒有硬直,可以直接用技能打出一套無盡的連招,技能連續技會讓玩家忘記了普攻XXX是什麼東西

4. 穿越到隋未的架空歷史小說,裡面有黑騎軍,房玄齡,杜如晦,忘了是什麼小說,知道的麻煩告下,謝謝

隋末的穿越小說那幾位人物都會出現的。不知道你說的是那一本,推薦《篡唐》,很好看的

5. 那部穿越小說,主角用自己的血組建了一隻軍隊,叫黑騎軍,沒有感情沒有痛苦,絕對忠誠

小說叫蒼天霸血

6. 求DNF穿越到妖尾之類世界的小說

神鬼劍士 突然光和熱的 蠻不錯的

7. 求聖騎士或者黑暗騎士,斗氣類,這3種類型的小說

以下推薦的是一些新書蟲可能沒看過的精典!
「屍虐」作者:無物。
斗氣、魔法,以黑暗召喚魔法為主,多個種族!
主角以邪惡陰暗性格為主!(比惡魔法則後期更邪惡)
特點:爛尾。。因為很好看,爛尾也首推。
另外兩本完本的精典《天魔神譚》《飄渺之旅》
本人現在只看忘語的《凡人修仙傳》。。耐心看100章你就會直接殺上1700章,砍倒連載。

三少《十二守護神》,番茄《星辰變》,跳舞《惡魔法剛》,辰東《神墓》我對以上的書看完之後,對作者的其它書一點興趣也沒有。每本書風格差不多!
土豆感受很殘腦,不喜勿噴!

8. DNF黑暗武士後期刷圖厲害嗎

3月26日消息,DNF黑暗武士這一新職業相信喜愛的玩家已經有很多都達到了滿級,對於一個沒有轉職,沒有覺醒,沒有遠古裝備的職業來說,後期到底應該怎樣打,職業定位又是怎樣,如何揚長避短,已經成為目前比較困擾玩家們的大問題了。

下面我就來分析一下關於黑暗武士的具體玩法,全面的解讀一下這一職業特色,希望能夠對新老玩家有一些啟迪。

一、時空之力系統

這是dnf黑暗武士黑暗武士特有的QP系統,與原QP系統同時存在。升級方式就是完成黑暗武士特色主線任務,收集時空碎片提升時空之力等級。在劇情上解釋為黑暗武士穿越到阿拉德時力量流失了,需要逐步找回提升。目前國服最高LV2,屬性是永久提升黑暗武士250四圍以及5%的三速。

二、組合技系統

①組合技概況:

普通職業雙排技能欄上下是一樣的,而黑暗武士不是。黑暗武士的下排6個技能空位是特殊的組合技能空位,每個格子對應下來都是6個一列的組合技能。黑暗武士可以把自己的職業技能任意組合放在6套組合技的任何一個位置,施放組合技的時候一列組合技通用一個快捷鍵。

即一個黑暗武士的一個技能快捷鍵,是可以對應最多6個技能的。

組合技的釋放順序是從上往下。第一個技能用過之後,下面的技能可以有三秒的緩沖時間等待施放。被攻擊硬直&施放其它技能時,本列組合技同時進入CD,CD時間為平均CD稍多。(也就是說,哪怕是CD40多秒的大招,黑暗武士也可以通過放一堆短CD小技能使得這一列組合技全部技能的CD只有十秒左右)

注意,抓取技能如果沒有命中,組合技也會進入CD。

②組合技柔滑系統:

六列組合技能,每一組最開始的技能統稱為起手技能。起手技能是可以相互之間無條件強制打斷,以及無條件打斷任何後排技能。比如我六套組合技的起手分別為卡洛大崩不動劍舞鬼閃墓碑ASDFGH全部按一遍,你就在1秒內放完了以上所有技能。但是技能是否生效要根據技能特性判斷。比如在大崩砸地之前中斷,那麼這個大崩就相當於只是跳了一下而已。

③組合技傷害系統:

一列組合技能,起手技能的傷害為實際面板100%,往後每跨一個階段,傷害提升20%,依此類推,第六個位置技能的實際傷害為技能面板的200%。這是黑暗武士的主要傷害來源,是為了彌補無遠古無EX而存在。

三、職業技能

黑暗騎士的技能皆來源於四鬼劍。幾乎都是主動傷害技能,唯一的BUFF是山寨的抓頭,但是滿山寨抓頭的力量加成也只有300。

而在四屬性傾向上,與原版技能一致。

黑暗騎士在45級時,即可學到本職業全部技能。

黑暗騎士的三段斬只有第一下,猛龍只有最後一下,不動為一印不動持續1.6秒,卡洛只有最後3刀,劍舞固定12次斬擊,怒氣踩圈無傷害,鬼印珠間隔1.2秒(70版本的瞎子鬼印珠也是1.2秒)十字斬無第四下,破軍默認可以砸地,墓碑一秒8根持續4秒。

在PK場中,黑暗騎士沒有開場CD。

強勢大招:大崩劍舞大吸墓碑

組合技第六階段大崩,砸地固傷8W左右,噴發固傷6W左右。(簡單形容一下,山寨大崩相當於同獨立情況下,圖內雙倍黑暗武士面板力量(6段傷害加成)的紅眼大崩,然無遠古加成。不過還是比不過原大崩,因為還有其它BUFF的存在。P.S.這里對比紅眼只是因為我忘記大崩噴射多少下了,所以不知道總體固傷是多少。可能是40W左右)

組合技第六階段劍舞,面板百分比4W多

組合技第六階段大吸,面板百分比2W多

組合技第六階段墓碑,沒玩過鬼泣不是很清楚實際情況,單純使用感覺,大體型BOSS略微超越山寨大崩。

強勢小招:猛龍,滑斬,鈍器突刺

猛龍基礎百分比3700*2

滑斬基礎百分比2000+3W左右固傷

鈍器突刺,帶白手鈍器精通的眩暈,過圖時基本就是一個強控。

可通過技能組合,使得以上所有大招的CD在10秒左右徘徊,而小技能則是3-4秒一發。

控制技能可以強制中斷,而擊飛效果仍在。同時某些技能跟進的後續控制仍會繼續,比如裂波中斷後的圈,以及炸熱的光圈。

手速快的人可以在連技時飛快跳過某些技能。

四、職業技巧

①扯

黑暗騎士幾乎所有技能都能扯,通過強制&反身強制可以達到各種特殊效果。比如劍舞的劍氣可以反身強制猛龍一起飛,躍斬和月光的掃地可以強制反身,沒有動畫但是有技能效果,血劍的爆炸可以強制帶到下個技能上去。

②良性&惡性BUG

六個大崩六個猛龍六個劍舞六個墓碑六個大吸六個鬼閃什麼的,但是具體的方法,我哪敢說啊

五、職業特徵

特殊的時裝

此外黑暗騎士精通四個鬼劍士的防具,只有皮甲不精。物理技能偏重傷害,法系則偏重控制,唯一的爆發是墓碑。

一般策略是力量智力的雙修偏力量。自然也有許多CC板甲打法系的。(這一點我也不是很能理解)

武器選擇上,鈍器是毫無疑問的最優。物理強勢,法系也不會太弱。同時還有特效加強,比如刺的強控,以及躍斬砸地的浮空沖擊波。

六、職業定位

不定的存在。

控制方面,大吸,不動,炸熱,鬼閃為強控,棉花和劍舞是偽控,墓碑冰波可持續掃地。雖然沒有異界需求,但是可以進異界當個控制。

輸出上劍舞大崩大吸墓碑的輸出是極高的同時又有極短的CD畢竟現在還沒有哪個職業存在CD只有十秒的大招。

七、職業核心

①高機動

圍繞短CD猛龍,以及時空之力加成,即便是無時裝的難民黑暗騎士也有刷圖如風的感覺

②強控

8個可算控制的技能穿插在組合技裡面,保證輸出環境

③連招

黑暗武士的輸出十分依賴連技系統加成,但是不能因此只考慮六段大招的傷害,而是要利用柔滑系統,把全部6套組合技都整合到連招思路裡面,達到一個無縫輸出的境地。

八、職業缺點

①爆發力不足

體現在後期高減傷高血量的遠古&真遠古圖里。某些機會稍縱即逝,別的職業一招帶走,而黑暗武士為了傷害必須要有前戲。如果沒有前戲,100%的技能面板,其實是不高的。

解決方式:提升裝備&利用短CD多次連招。後者無疑是很拖慢刷圖進程的,這也是黑暗武士難以競速的一大原因。

沒有BUFF什麼的,其實都可以歸咎到這一點里。

②過分依賴連技系統。

一旦被打斷即進入冷卻,所以黑暗武士的刷圖節奏波動十分巨大的,要麼十分流暢,要麼很拖很慢。

雖然黑暗騎士主力輸出技能都有一定自保能力,要麼霸體要麼無敵,但是依然十分懼怕某些異常類的怪物。

解決方式:霸體&透明葯劑以及建立高機動的組合技,圍繞大吸,鬼閃,炸熱這三個強控進行有效輸出

③後期疲軟

沒有遠古EX加成,技能成長低下,只有靠高面板高基礎來撐場,總的來說,要玩成神,很燒錢。

解決方式:等待NX加強&改變刷圖思路,放棄臉滾鍵盤,用腦子刷圖。

總的來說,黑暗騎士是一個很有意思的職業。對於不想爬異界坑的人來說,上手容易而且強勢,兼容性以及操作性都很強,只是雖然沒有難打的圖,但也少有能放手去打的圖。

要知道一點,同樣一個職業,在不同人的手裡,天壤之別。在這一點上黑暗武士尤甚。

因為黑暗武士至關重要的組合技,是靠玩家自由發揮的。
以上個人淺見,祝LZ游戲愉快!

9. Dnf黑暗武士能柔哪些

3月26日消息,DNF黑暗武士這一新職業相信喜愛的玩家已經有很多都達到了滿級,對於一個沒有轉職,沒有覺醒,沒有遠古裝備的職業來說,後期到底應該怎樣打,職業定位又是怎樣,如何揚長避短,已經成為目前比較困擾玩家們的大問題了。
下面我就來分析一下關於黑暗武士的具體玩法,全面的解讀一下這一職業特色,希望能夠對新老玩家有一些啟迪。
一、時空之力系統
這是dnf黑暗武士黑暗武士特有的QP系統,與原QP系統同時存在。升級方式就是完成黑暗武士特色主線任務,收集時空碎片提升時空之力等級。在劇情上解釋為黑暗武士穿越到阿拉德時力量流失了,需要逐步找回提升。目前國服最高LV2,屬性是永久提升黑暗武士250四圍以及5%的三速。
二、組合技系統
①組合技概況:
普通職業雙排技能欄上下是一樣的,而黑暗武士不是。黑暗武士的下排6個技能空位是特殊的組合技能空位,每個格子對應下來都是6個一列的組合技能。黑暗武士可以把自己的職業技能任意組合放在6套組合技的任何一個位置,施放組合技的時候一列組合技通用一個快捷鍵。
即一個黑暗武士的一個技能快捷鍵,是可以對應最多6個技能的。
組合技的釋放順序是從上往下。第一個技能用過之後,下面的技能可以有三秒的緩沖時間等待施放。被攻擊硬直施放其它技能時,本列組合技同時進入CD,CD時間為平均CD稍多。(也就是說,哪怕是CD40多秒的大招,黑暗武士也可以通過放一堆短CD小技能使得這一列組合技全部技能的CD只有十秒左右)
注意,抓取技能如果沒有命中,組合技也會進入CD。
②組合技柔滑系統:
六列組合技能,每一組最開始的技能統稱為起手技能。起手技能是可以相互之間無條件強制打斷,以及無條件打斷任何後排技能。比如我六套組合技的起手分別為卡洛大崩不動劍舞鬼閃墓碑ASDFGH全部按一遍,你就在1秒內放完了以上所有技能。但是技能是否生效要根據技能特性判斷。比如在大崩砸地之前中斷,那麼這個大崩就相當於只是跳了一下而已。
③組合技傷害系統:
一列組合技能,起手技能的傷害為實際面板100%,往後每跨一個階段,傷害提升20%,依此類推,第六個位置技能的實際傷害為技能面板的200%。這是黑暗武士的主要傷害來源,是為了彌補無遠古無EX而存在。
三、職業技能

黑暗騎士的技能皆來源於四鬼劍。幾乎都是主動傷害技能,唯一的BUFF是山寨的抓頭,但是滿山寨抓頭的力量加成也只有300。
而在四屬性傾向上,與原版技能一致。
黑暗騎士在45級時,即可學到本職業全部技能。
黑暗騎士的三段斬只有第一下,猛龍只有最後一下,不動為一印不動持續1.6秒,卡洛只有最後3刀,劍舞固定12次斬擊,怒氣踩圈無傷害,鬼印珠間隔1.2秒(70版本的瞎子鬼印珠也是1.2秒)十字斬無第四下,破軍默認可以砸地,墓碑一秒8根持續4秒。
在PK場中,黑暗騎士沒有開場CD。
強勢大招:大崩劍舞大吸墓碑
組合技第六階段大崩,砸地固傷8W左右,噴發固傷6W左右。(簡單形容一下,山寨大崩相當於同獨立情況下,圖內雙倍黑暗武士面板力量(6段傷害加成)的紅眼大崩,然無遠古加成。不過還是比不過原大崩,因為還有其它BUFF的存在。P.S.這里對比紅眼只是因為我忘記大崩噴射多少下了,所以不知道總體固傷是多少。可能是40W左右)
組合技第六階段劍舞,面板百分比4W多
組合技第六階段大吸,面板百分比2W多
組合技第六階段墓碑,沒玩過鬼泣不是很清楚實際情況,單純使用感覺,大體型BOSS略微超越山寨大崩。
強勢小招:猛龍,滑斬,鈍器突刺
猛龍基礎百分比3700*2
滑斬基礎百分比2000+3W左右固傷
鈍器突刺,帶白手鈍器精通的眩暈,過圖時基本就是一個強控。
可通過技能組合,使得以上所有大招的CD在10秒左右徘徊,而小技能則是3-4秒一發。
控制技能可以強制中斷,而擊飛效果仍在。同時某些技能跟進的後續控制仍會繼續,比如裂波中斷後的圈,以及炸熱的光圈。
手速快的人可以在連技時飛快跳過某些技能。
四、職業技巧
①扯
黑暗騎士幾乎所有技能都能扯,通過強制反身強制可以達到各種特殊效果。比如劍舞的劍氣可以反身強制猛龍一起飛,躍斬和月光的掃地可以強制反身,沒有動畫但是有技能效果,血劍的爆炸可以強制帶到下個技能上去。
②良性惡性BUG
六個大崩六個猛龍六個劍舞六個墓碑六個大吸六個鬼閃什麼的,但是具體的方法,我哪敢說啊
五、職業特徵
特殊的時裝
此外黑暗騎士精通四個鬼劍士的防具,只有皮甲不精。物理技能偏重傷害,法系則偏重控制,唯一的爆發是墓碑。
一般策略是力量智力的雙修偏力量。自然也有許多CC板甲打法系的。(這一點我也不是很能理解)
武器選擇上,鈍器是毫無疑問的最優。物理強勢,法系也不會太弱。同時還有特效加強,比如刺的強控,以及躍斬砸地的浮空沖擊波。
六、職業定位
不定的存在。
控制方面,大吸,不動,炸熱,鬼閃為強控,棉花和劍舞是偽控,墓碑冰波可持續掃地。雖然沒有異界需求,但是可以進異界當個控制。
輸出上劍舞大崩大吸墓碑的輸出是極高的同時又有極短的CD畢竟現在還沒有哪個職業存在CD只有十秒的大招。
七、職業核心
①高機動
圍繞短CD猛龍,以及時空之力加成,即便是無時裝的難民黑暗騎士也有刷圖如風的感覺
②強控
8個可算控制的技能穿插在組合技裡面,保證輸出環境
③連招
黑暗武士的輸出十分依賴連技系統加成,但是不能因此只考慮六段大招的傷害,而是要利用柔滑系統,把全部6套組合技都整合到連招思路裡面,達到一個無縫輸出的境地。
八、職業缺點
①爆發力不足
體現在後期高減傷高血量的遠古真遠古圖里。某些機會稍縱即逝,別的職業一招帶走,而黑暗武士為了傷害必須要有前戲。如果沒有前戲,100%的技能面板,其實是不高的。
解決方式:提升裝備利用短CD多次連招。後者無疑是很拖慢刷圖進程的,這也是黑暗武士難以競速的一大原因。
沒有BUFF什麼的,其實都可以歸咎到這一點里。
②過分依賴連技系統。
一旦被打斷即進入冷卻,所以黑暗武士的刷圖節奏波動十分巨大的,要麼十分流暢,要麼很拖很慢。
雖然黑暗騎士主力輸出技能都有一定自保能力,要麼霸體要麼無敵,但是依然十分懼怕某些異常類的怪物。
解決方式:霸體透明葯劑以及建立高機動的組合技,圍繞大吸,鬼閃,炸熱這三個強控進行有效輸出
③後期疲軟
沒有遠古EX加成,技能成長低下,只有靠高面板高基礎來撐場,總的來說,要玩成神,很燒錢。
解決方式:等待NX加強改變刷圖思路,放棄臉滾鍵盤,用腦子刷圖。
總的來說,黑暗騎士是一個很有意思的職業。對於不想爬異界坑的人來說,上手容易而且強勢,兼容性以及操作性都很強,只是雖然沒有難打的圖,但也少有能放手去打的圖。
要知道一點,同樣一個職業,在不同人的手裡,天壤之別。在這一點上黑暗武士尤甚。
因為黑暗武士至關重要的組合技,是靠玩家自由發揮的。
以上個人淺見,祝LZ游戲愉快!

10. 找本小說:主角玩英雄無敵穿越到魔法世界,是個召喚師能召喚黑暗武士(英雄無敵里一個種族),他本來是去

都市召喚師

閱讀全文

與黑暗武士穿越小說相關的資料

熱點內容
小說作者戰車 瀏覽:787
赴宴小說閱讀 瀏覽:920
重生變成雷克斯的小說 瀏覽:269
偽偽娘小說推薦 瀏覽:297
日本好看的名著小說 瀏覽:410
小說酒名字大全 瀏覽:328
穿越小說璃王齊王 瀏覽:465
網站寫小說賺錢 瀏覽:897
作者夜色傾城小說百度雲 瀏覽:780
幽谷百合小說閱讀 瀏覽:791
敦敬明小說人物名字 瀏覽:378
同人小說喊山 瀏覽:933
小說誰的青春不荒唐作者林夕 瀏覽:597
男主角叫逸凡的小說 瀏覽:802
17年小說推薦 瀏覽:710
好看不出名的小說推薦 瀏覽:337
燕歸巢穿越小說花輕言 瀏覽:704
立偉小說人物 瀏覽:943
傅少弦夏雲熙小說叫什麼名字 瀏覽:203
作者小暴小說 瀏覽:214